Yael Yerro

PORTFOLIO BUT MMI1

Tournage scène de theatre


J’ai participé au tournage d’une pièce de théâtre interprétée par une troupe de comédiens dans un studio, en utilisant des équipements professionnels tels que les lumières, les caméras, le matériel de prise de son, un fond vert ainsi qu’une régie pour gérer le bon déroulement du tournage.
Chaque personne de mon groupe était affectée à une tâche précise. De mon côté, j’étais en charge de la prise de son. Concrètement, je devais lancer et arrêter les enregistrements, surveiller les niveaux sonores, et aider à déclencher des effets sonores de la pièce au bon moment pour assurer une bonne synchronisation avec les scènes.

Ensuite, avec mon groupe, nous avons chacun monté une partie de la pièce sur DaVinci. Nous devions réaliser le découpage des séquences (cut), effectuer l’étalonnage des images, ajuster et nettoyer le son, ainsi qu’ajouter différents effets visuels et sonores, dans le but d’obtenir un rendu final cohérent, fluide et de qualité professionnelle.

Ce projet était assez long à réaliser, mais il m’a permis de comprendre et de gérer plus facilement les analyses en communication puisqu’en MMI, nous devons le faire souvent

Carambar


En groupe, nous devions élaborer toute une campagne publicitaire pour relancer une marque déjà existante, Carambar. En commençant par l’analyse du marché sur tous les points, puis en passant par l’analyse actuelle de la marque de ses cibles et de ses objectifs, en créant des personas, tout pour pouvoir présenter un plan de communication et une stratégie sous forme de présentation ou nous étions à la place des agences marketing.

Jeu vidéo


 Après avoir réalisé un arrière-plan en axonométrie de jeu vidéo sur Photoshop, j’ai créé un jeu vidéo en 2D en utilisant HTML5 et JavaScript, notamment avec la balise canvas.

Dans un premier temps, j’ai appris à utiliser le canvas pour dessiner des formes, intégrer des images et gérer leur affichage à l’écran. J’ai ensuite travaillé sur l’animation d’un personnage en le faisant se déplacer dans le décor, en utilisant des fonctions comme la translation, la rotation et le redimensionnement.

J’ai également mis en place des interactions avec le clavier afin de contrôler les déplacements du personnage (haut, bas, gauche, droite). Pour rendre le jeu plus dynamique, j’ai utilisé des sprites, ce qui m’a permis d’animer le personnage avec différentes positions et mouvements.

Ensuite, j’ai ajouté des fonctionnalités plus avancées comme la gestion des collisions avec des obstacles, afin d’empêcher le personnage de traverser certains éléments du décor. J’ai aussi travaillé sur la logique du jeu en créant un objectif et un environnement fixe dans lequel le joueur peut évoluer.
Ce projet m’a permis de développer mes compétences en développement web, en algorithmique et en logique de programmation, tout en comprenant les bases de la création d’un jeu vidéo en 2D.

Enfin, pour finaliser mon travail et le rendre professionnel, une charte graphique entière sur le logo. Dedans se retrouve tous les détails de créations toutes les utilisations possibles, les interdictions et aussi différents mockups (site web, boutique, etc.), afin de visualiser concrètement l’identité de la marque dans des situations réelles.Ce projet m’a permis de développer mes compétences en graphisme, en conception d’identité visuelle et en respect de contraintes professionnelles, tout en apprenant à structurer une charte graphique complète et cohérente.

Charte graphiqe


Dans un premier temps j’ai fait un logo d’une marque inventé en partant d’un tigre. Le but était de coller à l’image de la marque. J’ai dû réaliser des croquis, puis ensuite passé sur InDesign pour le rendre propre et le finaliser. La dernière étape pour le logo était de trouver une typographie et l’ajuster avec le logo en lui-même.